ゲーム

Raspberry Pi PicoとWiiで”マリとダイ自動化

今回は使い道なく眠っていたWiiでポケモンサファイアのマクロ自動化(マリ&ダイ固定後周回)を行います。 ポケモンボックスとルビー・サファイアの組み合わせでしか稼働しない(ROMイメージを組こんでいる)ので注意 (レッド・グリーン・エメラルドでは稼働し…

Raspberry Pi Picoとゲームキューブで”マリとダイ自動化⑤_マクロ

マリとダイ固定後自動化取り敢えず完成し当初の目的であるカイオーガ・ホエルオーをレベル100にするを達成。(学習装置を持たせたソーナンスが先に達成のおまけ付き)今回組んだマクロです。もっとシンプルで違った方法もあると思いますので試していじってみ…

Raspberry Pi Picoとゲームキューブで”マリとダイ自動化④_画像認識

ゲームキューブ自動化③からの続きです。サファイアの「マリとダイ111番道路固定後バトル自動化」での課題の一つバトル時レベルアップイベントが不定期に起きる事への対処を素人が画像認識を使い行った一例の紹介です自動記録は使わず手動で行っています マク…

Raspberry Pi Picoとゲームキューブで”マリとダイ”自動化③ AVermedia GC550Plusをセットアップ

前回 Raspberry Pi PicoとNX macro controllerを使いゲームキューブを画像認識ありで自動化する為のベース構築を行いました。 今回は画像を取り込む為のキャプチャーボードの導入です 導入するキャプチャーボードは 【1日と5.0のつく日、18日はポイント3倍!…

Raspberry Pi Picoとゲームキューブで”マリ&ダイ”自動化② NX_Macro_Controllerを試します

今回はゲームキューブとRaspberry Pi PicoとNX_Macro_Controllerを使いコントローラー代わりとして機能出来るかまでの内容です。画像認識はまた次回になります。ベースとしてはファームウェアとコントローラーの2ファイルだけで済みシンプルに導入出来まし…

Raspberry Pi Picoとゲームキューブで”マリ&ダイ”自動化①

プログラムや電子関連ノービスレベルがゲームキューブとラズパイPicoで自動化にチャレンジした顛末記です。今回は画像認識無しです(②から画像認識導入顛末記事になりますので画像認識まで興味ある方はハード編以降は②へ、ハードは共通です) きっかけは、ま…

AIカーが第二いろは坂で大暴走 アセットコルサ

2025年2月 assettoworldさんのiroha-full-courseMODをインストールしました。いろは坂の雰囲気が良く再現されています。 Iroha (Full Course) | Track Mod | Assetto World しかしAIカー達を走らせるとスタートしてすぐ団子兄弟。壁やガードレールに擦りま…

SRP0.9.3_首都高トラフィック導入 アセットコルサ

ランキング参加中ゲームブログやってる人たち SRP0.9.1 ShibauraTrafficから0.9.3 Stable&0.9.3Trafficにバージョンアップしてみました まずは注意点から ・他バージョンのSRPは削除しておいたほうが良いみたい ・CSP0.2.3を使用する ・SRP0.9.3は通常通り…

藤原拓海をドライバーに アセットコルサ

アセットコルサのドライバーを拓海、車をアクティーにしてみます この変更方法は追加コンテンツの車向けの簡単な変更方法で変更出来る一例です。オリジナル(やんのかステップ?kunosマーク)等の車では別の方法でないと変更出来ませんのでご注意を まずコン…

アセットコルサ 首都高一般車MOD 2024/4時点導入ファイル一覧

アセットコルサで一般車も走る首都高MODを導入しました。今回紹介するのはDiscordにて配布されている設定が簡単といわれている SRP 0.9.1 Shibaura Traffic を使用した2024年4月時点(2024年9月時点更新)で動作OKだったファイルの一覧を紹介します「Traffic…